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JUGAR CON MIEDO
Guillem Ferrán y Granada Barrero.
Los diseñadores se aprovechan de las emociones humanas para aproximar el objeto al usuario, hacer más vendible y deseable un trozo de material.
El diseñador se ve sometido al código de lo genérico: analizar y afectar psicológicamente, hacer reactivar los instintos del miedo, el pánico o las fobias… Entender el sufrimiento colectivo y apropiarse del morbo de lo desagradable son códigos para acercarse a la masa. Los objetos y piezas transmiten historias, explicaciones que completan el proceso. Los diseñadores se transforman en meta-comunicadores con la misión de conmover al mundo… y destacar a base de pellizcos sobre el instinto de lo grotesco, de lo comprensible, lo imaginable.